Kodeks prawa międzygalaktycznego
 

Autor: Prokonsul Piotrus




Czyli w jaki sposób utrudnić sobie życie i wygrać

"Whoever speaks for the Alliance speaks with one voice for many.
Consequently, this contains the first page of every holy book of every race
that has joined the new Alliance. Whoever speaks for the Alliance does so
with the understanding that it is the inalienable right of every sentient
being to live free, to pursue their dreams, to address wrongs within their
own society without fear of retribution, to believe as their conscience
requires in matters of faith, but also to respect the rights of others to
believe differently, or not at all. Do you, John J. Sheridan--"
-- G'Kar in Babylon 5:"No Compromises"
%%
"You want to be president?"
"Yes."
"Put your hand on the book and say, 'I do.'"
"I do."
"Fine. Done. Let's eat."
-- G'Kar and Sheridan in Babylon 5:"No Compromises"


Do tej pory w Starach! panowała radosna samowolka jeśli chodzi o formy dyplomacji. Oznacza to, że wszystkie istniejące elementy (NAP, sojusz 'll kill u last', etc.) wyewoluowało 'niechcący' - w języku prawniczym nazywa się to 'prawem zwyczajowym'. Nawet te normy nie miały jednak swojej jednej i uznawanej definicji.

Podjąłem się próby zebrania istniejących dotychczas w Starach! Norm zwyczajowych, dodania kilku własnych propozycji i stworzenia pierwszego w dziejach Stars! Kodeksu prawa.

Poniżej przestawiam pierwsza wersje Kodeksu Prawa Międzygalaktycznego:



Kodeks Prawa Międzygalaktycznego


I. Źródła prawa KPM


1. Źródłem prawa zawartego w Kodeksie Prawa Międzygalaktycznego jest wola graczy, którzy zobowiązali się przestrzegać go w swoich rozgrywkach.
2. Każdy gracz jest zaproszony do tworzenia, modernizacji i dyskusji o KPM.
2.1. Jakakolwiek zmiana w KPM może być dokonana glosami 2/3 graczy,
którzy podpisali statut KPM (link do listy sygnatariuszy statutu)
2.1.1. Informacja o propozycji zmiany KPM wraz z data glosowania zostanie przesłana emailem do wszystkich, którzy podpisali statut KPM.
2.1.1.1. Od momentu ogłoszenia propozycji do końca glosowania musi upłynąć co najmniej 24h, chyba ze wszyscy uprawnieni do glosowania zagłosowali.
2.2. Docelowo powstanie forum poświecone KMP (link), na którym będą tez odbywały się glosowania.

II. Zasięg prawa KPM


1. Prawo KPM zobowiązuje tylko graczy, którzy zobowiązali się do
przestrzegania go w danej rozgrywce.
2. Każdy gracz, który zgadza się z idea KPM może podpisać statut KPM i znaleźć się na liście Graczy Miłujących Porządek umieszczonej w niniejszym dziale (link).
3. Każdy gracz, który podpisał KPM i jest na liście GMP ma prawo ogłosić w pierwszych 20 turach każdej nowej rozgrywki, ze zobowiązuje się przestrzegać KPM w tej rozgrywce i zaprosić innych graczy do złożenia podobnej deklaracji.
3.1 Gracz, który złożył powyższa deklaracje jest z niej zwolniony, jeśli żaden inny gracz w danej rozgrywce nie odpowiedział na złożona wcześniej deklaracje.
3.2 Gracz, który złożył powyższa deklaracje zobowiązany jest do stosowania się do reguł umieszczonych w KPM.


III. Definicje


1. Dyplomacja to komunikacja miedzy dwoma lub więcej graczami uczestniczącymi w danej rozgrywce, dotycząca spraw związanych z tą grą wykraczających poza problemy związane z mechaniką Stars!.
2. Istnieją 3 rodzaje graczy:
a) członek KPM związany w danej rozgrywce deklaracja przestrzegania KPM
b) członek KPM nie związany w danej rozgrywce deklaracja przestrzegania KPM
c) gracz nie będący członkiem KPM (zwany po prostu 'graczem')


IV. Podział formy komunikacji pod względem sposobu doręczenia


1. We wszechświecie Stars! istnieją następujące formy komunikacji:
1.1 Łączność podświetlna (ingame messages) - najwolniejsza i najbardziej prymitywna
1.2 Łączność kurierska (emaile) - szybsza i bardziej pewna (kopie)
1.3 Łączność tachionowa (ICQ, GG, etc.) - najszybsza


V. Podział form komunikacji pod względem adresata


- publiczna - do wszystkich graczy (najczęściej wysłana łącznością podświetlna na kanale everybody)
- grupowa - do kilku graczy
- specyficzna - do jednego gracza


VI. Podział form komunikacji pod względem treści


1. Notyfikacje - informacja skierowana do innych graczy informująca ich o pewnym fakcie, na który nie oczekuje się odpowiedzi (np. ustanowieniu granic, neutralności, stanie wojny/sojuszu, ofercie handlowej)
1.1
Pozdrowienie kurtuazyjne - na początku każdej gry zwyczajowo przyjęte jest by każda rasa wysłała jakąś wiadomość ingame do everybody (dowolna forma, np. 'Rasa Dyplomatów pozdrawia wszystkie inne cywilizowane rasy podpisano Ambasador' czy 'Wkrótce zginiecie!' etc.)
1.2
Pozdrowienie zastępcy - gdy rasę X przejął zastępca, powinien on o tym fakcie poinformować innych graczy (everybody), wypada ich tez pozdrowić i określić długość czasu trwania zastępstwa

2.
Protesty - wyrażenie sprzeciwu (np. 'Rasa A to barbarzyńcy. Protestujemy przeciwko ich atakowi na nasze statki/zajęciu planety Y i doradzamy innym rasom by uważały na ich agresywne zachowanie)

3.
Ultimatum (inaczej groźba, zadanie) - w formie 'jeśli nie zrobisz A, to ja zrobię B'

4.
Wypowiedzenie - informacja, ze strona wypowiadająca nie uznaje danej umowy za dalej ja obowiązująca. Patrz tez 6.1

5.
Umowy - najszersza i praktycznie nieskończona grupa. Do nazwanych umów należą:


5.1
Non-Agression Pakt - sławny NAP. Strony podpisujące umowę NAPu bez dodatkowych klauzuli zgadzają się przez czas trwania NAPu:
a) nie atakować planet drugiej strony ( są one automatycznie uznawane za terytorium własne strony kontrolującej planetę)
b) nie atakować statków drugiej strony znajdujących się na jej terytorium własnym, stron neutralnych bądź niczyim
c) nie sweepowac pól minowych drugiej strony na jej terytorium

NAP bywa jednak często uzupełniany dodatkowymi klauzulami:

5.1.1 Klauzule NAPu
5.1.1.1 -
wypowiedzenie - patrz 4 i 6.1
5.1.1.2 -
friend - strony zgadzają się wzajemnie ustawić się na friend. Umożliwia to tankowanie w bazach gwiezdnych drugiej strony i swobodny lot przez jej pola minowe.
Umowa ta
NIE PRECYZUJE czy istnieją ograniczenia w przelocie statków bojowych!
Domyślnie wiec klauzula friend zezwala na przelot i postój dowolnej wielkości i kompozycji flota bojowa przez terytorium drugiej strony
 

5.1.1.3 - ograniczenia ilości i kombinacji statków drugiej strony poruszających się przez terytorium drugiej strony (np. 'Zakazuje się przelotu i bramowania uzbrojonych statków (w tym bombowców i minowców) wielkości większej niż skaut i fregata i w ilości większej niż 3).
 

5.2 Sojusz obronny - w przypadku ataku przez dowolne inne państwo na jedno państw uczestniczących w sojuszu obronnym, pozostałe państwa uczestniczące w sojuszu wypowiedzą wojnę państwu atakującemu
5.2.1 Sojusz obronny ogólny - jw.
5.2.2 Sojusz obronny specyficzny - w przypadku ataku tylko przez państwo C (D, E, i inne wymienione)
 

5.3 Sojusz zaczepny - w przypadku ataku przez dowolne państwo uczestniczące w sojuszu zaczepnym na inne dowolne państwo, pozostałe państwa uczestniczące w sojuszu wypowiedzą wojnę państwu atakowanemu
5.3.1 Sojusz zaczepny ogólny - jw.
5.3.2 Sojusz zaczepny specyficzny - w przypadku ataku tylko na państwo C (D, E, i inne wymienione)
 

5.4 Sojusz 'I'll kill you last' - strony umawiające zgadzają się nie wypowiadać sobie wojny dopóki w danej galaktyce istniej jakiekolwiek inne państwa
 

5.5 Umowa o wymianie handlowej
5.5.1 Handel technologiami
5.5.2 Handel minerałami
5.5.3 Handel planetami (terytorium)
5.5.4 Handel informacjami (plikami raportów, wymiana haseł)
 

5.6 Pakt lenny (wasal-lennik) - wasal może domagać się różnych świadczeń od lennika, lennik jest zobowiązany je spełniać
5.6.1 Klauzule paktu lennego:
5.6.1.1 Klauzula o rezygnacji przez lennika z prowadzenia dyplomacji
5.6.1.2 Klauzula o ograniczeniu sil zbrojnych lennika bądź ich całkowitej likwidacji


5.7 Wojna

5.7.1 Wystrzelenie pakiety wymierzonego w planetę innego gracza traktuję się jako wypowiedzenie wojny i wydanie rozkazu ataku


5.8. Inne...

6. Ogólne klauzule umów:


6.1. Czas trwania po wypowiedzeniu - okres, po którym dana umowa przestaje być obowiązująca
6.1.1 Natychmiastowe wypowiedzenie - umowa przestaje obowiązywać w momencie, gdy druga strona otrzyma informacje o wypowiedzeniu (przykład: Gracze A i B zawarli NAP bez określenia okresu wypowiedzenia. Gracz A wypowiada umowę NAPu z natychmiastowym wypowiedzeniem ingame messagem napisanym w roku 2500. Umowa przestaje wiec obowiązywać w roku 2501 - a wiec nie może on zaatakować gracza B w roku 2500, może natomiast wydać takie rozkazy w roku 2500. Pierwsze walki/wystrzelenia pakietów etc. odbędą się więc pomiędzy rokiem 2500 a 2501.)
6.1.1.1 NAP z natychmiastowym wypowiedzeniem daje więc tylko złudne bezpieczeństwo - ale jeśli gracze nie chcą sprecyzować okresu wypowiedzenia, jest to ich wola.
6.1.2 Wypowiedzenie po upływie x lat - umowa przestaje obowiązywać x lat po terminie, jak druga strona otrzyma wypowiedzenie (przykład: gracz A wypowiada umowę NAPu z 3letnim okresem wypowiedzenia ingame
messagem napisanym w roku 2500. Umowa przestaje obowiązywać w roku 2504 - a wiec może on wydać rozkazy ataku dopiero w roku 2503 - NAP trwa jeszcze przez 2501, 02 i 03)
6.2 Inne

7. Inne...

VI. Reguły


1. Członkowie KPM zobowiązują się do używania dyplomacji we wszystkich swoich rozgrywkach.
2. Członkowie KPM, którzy złożyli w danej rozgrywce deklaracje przestrzegania praw KPM zobowiązują się do przestrzegania klasyfikacji (w rozsądnych granicach :) i praw zawartych w KPM.
3. W przypadku złamania umowy lub nieprzestrzegania powyższych reguł, członek KPM zgadza się by Sad KPM zbadał sprawę i wydal swoja decyzje.
4. Każdy gracz ma prawo zwrócić się do innych członków KPM o poradę (niewiążąca) lub do Sadu KPM o poradę (wiążąca) w jakiejkolwiek sprawie związanej z dyplomacja.
5. Każdy gracz ma prawo zaskarżyć członka KPM przed Sadem za złamanie punktu VI.3.
5.1. Chyba ze członek KPM nie złożył w danej rozgrywce deklaracji o przestrzeganiu KPM
6. Każdy gracz ma prawo poprosić dowolnego innego gracza nie będącego członkiem KPM by zgodził się on na rozstrzygniecie ich sporu przez Sad KPM.


VII. Sad KPM


1. Sad KPM składa się z wszystkich graczy, którzy podpisali statut KPM.
1.1 Poza graczami biorącymi udział w rozgrywce, której sprawa dotyczy.
2. Sad KPM będzie obywał się poprzez dyskusje na forum (link).
3. Sad KPM może wydąć wyrok lub poradę.



VIII. Inne...

1. To jest tylko wierzchołek góry lodowej, postaram się jednak mniej lub bardziej regularnie rozszerzać ten dział.
2. Chciałbym podziękować wszystkim graczom Stars! - gdyby nie wy, ten dział nie miał by sensu bytu
Dziękuję też Wodzowi za stworzenie strony, na której zaistniała pierwsza wersja KMP.


"It was the end of the Earth year 2261 and it was the dawn of a new age for
all of us. It was the end of one chapter and the beginning of another.
The next 20 years would see great changes, great joy and great sorrow.
The telepath war. The Drakh war. The New Alliance would waver and crack,
but in the end it will hold, because what is built endures, and what is
loved endures. And Babylon 5, .. Babylon 5 endures."
-- Delenn in Babylon 5:"Rising Star"