Stars! Order of Events
by: S. Posey
Źródło: http://www.starsfaq.com/articles/SRU/art162.htm
oraz:
http://www.starsfaq.com/order_events.htm
wraz z uzupełnieniami dokonanymi przez międzynarodową społeczność graczy Stars!
Znajomość kolejności zdarzeń zachodzących podczas rozgrywania tury Stars! jest niezbędna do zrozumienia wielu mechanizmów działania gry.
Przekazywanie techów, łapanie Mystery Tradera, popdrop, pakietowanie a nawet otrzymywanie szpiegowskiego bonusa dla Super Stealth jest determinowane przez Order of Events. Poznanie ORP Stars! z pewnością poprawi Wasze umiejętności i siłę gry.
Odwieczny Rzeczy Porządek w Stars!
- złomowanie flot (i możliwość zyskania techa)
- załadunek w Waypoint 0 (wykonywany ręcznie)
- rozładunek w Waypoint 0
- Kolonizacja lub Inwazja w Waypoint 0 (i możliwość zyskania techa)
- załadunek w Waypoint 0
- inne zadania w Waypoint 0
- MT przemieszcza się
- pakiety w przestrzeni przemieszczają się i rozpadają
- pakiety PP terraformują
- pakiety powodują zniszczenia
- Planety z zerową populacją stają się niezamieszkałe
(utrata Bazy i Systemów Obronnych)
- wloty tuneli podprzestrzennych drgają (oscylują)
- floty sie przemieszczają, wyczerpują paliwo, trafiają w miny
(redukując przy tym pola minowe),
podróż przez tunele podprzestrzenne i Bramy
- koloniści IS rozmażają się na pokładach flot
(jeżeli statki orbitują nad planetą swojej rasy
ewentualny nadmiar populacji nie mieszczący się
na pokładzie ląduje na planecie).
- rozpad pakietów minerałów w przestrzeni i resztek
- wyloty tuneli podprzestrzennych drgają
- tunele podprzestrzenne destabilizują się i zmieniają położenie
- pola minowe SD wybuchają
(ewentualnie uszkadzając floty, które trafiły na minę w fazie ruchu)
- wydobywanie minerałów
- produkcja (w tym: badania, miotanie pakietów, budowanie flot i baz)
- SS otrzymuje swój szpiegowski bonus w badaniach techów
- koloniści mnożą się i umierają
- pakiety minerałów,
które wystrzelone w tej samej turze osiągają cel,
powodują zniszczenia
- zdarzenia losowe (uderzenia komet itp.)
- bitwy flot (i możliwość zyskania techa)
- przechwycenie MT
- bombardowanie
- gracz #1 bombarduje
- obliczenia zniszczeń bombami zwykłumi i LBU
- obliczenia zniszczeń bombami neutronowymi
- przeliczenie Systemów Obronnych
- gracz #2 bombarduje itd. w kolejności # pozostali gracze
- Planety z zerową populacją stają się niezamieszkałe
(utrata Bazy i Systemów Obronnych)
- rozładunek w Waypoint 1
- Kolonizacja lub Inwazja w Waypoint 1 (i możliwość zyskania techa)
- załadunek w Waypoint 1
- stawianie min
- przekazywanie flot
- łączenie flot w W1
- natychmiastowe terraformowanie CA
- rozpad pól minowych
- rozbrajanie min
- naprawa Bazy i flot
- terraformowanie z orbity
UWAGI:
1.
W każdej turze rozkazy graczy i inne zdarzenia zachodzą w podanym wyżej porządku, kolejno dla poszczególnych graczy, zgodnie z ich numerem:
a1. ORP 1 dla gracza 1
b1. ORP 1 dla gracza 2
......
x1. ORP 1 dla gracza x
a2. ORP 2 dla gracza 1 itd.
Wynika z tego m.inn. że:
- Jeżeli gracz A otrzymał techa ze skrapowania i został spopdropowany przez gracza B to o ile #A<#B gracz B ma szansę otrzymać tego techa.
- Jeżeli gracz A otrzymał techa od MT (lub w wyniku bitwy flot) i został spopdropowany przez gracza B w W1 to o ile #A<#B gracz B ma szansę otrzymać tego techa.
- Przy sweepowaniu flarami może to robić tylko jeden uczestnik wspólnego ataku - ten o najniższym numerze.
- Przy wspólnym bombardowaniu gracz o najniższym numerze powinien używać głównie bomb LBU w celu osłabienia systemów obronnych.
2.
Złomowanie flot wykonuje się tylko w Waypoint 0, więc jeżeli statek ma rozkazy ruchu [p.10] a potem złomowania [p.1] u celu, to złomowanie nastąpi dopiero na początku następnej tury.
3.
Ponieważ można [p.2] podnieść kolonistów "ręcznie" (za pomocą Xfer a nie Waypoint Task) a niezależnie kolonizować za pomocą Waypoint Task [p.4], w ten sposób możliwy jest popdrop bez strat w kolonistach (szczególnie użyteczne przeciwko IS).
4.
Po załadunku wszystkich kolonistów IS na flotę w W0 [p.2 lub p.5] planeta liczy się jako skolonizowana do [p.11], gdzie koloniści nie mieszczący się na pokładach statków w wyniku rozmnażania lądują na planecie, gdzie biorą udział w produkcji oraz znów w rozmnażaniu.
5.
Jeżeli pakiet (nie wystrzelony w tej samej turze) zabije wszystkich kolonistów [p.8b] planeta bedzie uważana za niezamieszkałą [p.8c] (i jako taka straci Bramę) przed ruchem flot [p.10].
6.
Jeżeli widzisz pakiet, który uderzy w Twoją planetę w następnej turze, a nie masz transportowców na orbicie nie możesz nic zrobić. Pakiet uderzy [p.8a] nim wybudujesz Systemy Obronne lub akcelerator [p.17] i nim zdążysz dostarczyć transportowce do ewakuacji [p.29].
7.
Ponieważ miny SD wybuchają po ruchach flot [p.10] a przed produkcją [p.17] nadciągająca wroga flota zostanie uszkodzona a Twoja, właśnie wyprodukowana, przystąpi do walki bez jednej ryski na pancerzach.
8.
Ponieważ pola minowe SD wybuchają po ruchach flot [p.10] a przed stawianiem min [p.30] flota może być złapana w obszar detonacji tylko wtedy gdy wleci w rejon aktualnie istniejącego pola minowego.
9.
Rozmnażanie IS na pokładach transportowców [p.11] zachodzi po ruchu flot [p.11], więc jeśli transportujesz kolonistów między swoimi planetami i przyrost z ostatniego roku podróży przekroczy pojemność transportu nadmiarowi koloniści wylądują na planecie i wezmą tam udział w produkcji [p.17] i rozmnażaniu [p.19].
10.
Szpiegowski bonus SS otrzymywany jest [p.18] przed stwierdzeniem wymarcia obcej rasy, więc w turze, w której ona już nie żyje bierze jeszcze udział w uśrednianiu resów do bonusa. Wystarczy jednak najmarniejszy scout aby rasy nie uznać za wymarłą.
11.
Jeżeli przechwycisz [p.22] wrogi transportowiec zmierzający na spotkanie z MT, możesz zapobiec wymianie [p.23].
12.
Flota przekazana [p.31] będzie się liczyła jako Twoja do końca bitwy [p.22].
13.
Jeżeli w W1 [p.29] załadujesz wszystkich kolonistów z planety na tranportowce, planeta bedzie sie liczyła jako zamieszkała na początku następnej tury, co najmniej do [p.11].
14.
Jeżeli zamierzasz oddać planetę aliantowi wysyłając transportowiec z rozkazem Set Waypoint to 1(00) [p.29] w tej samej turze, w której sojusznik wysyła kolonistów z rozkazem Unload All [p.28], napotka on w trakcie inwazji na całą Twoją populację a nie 100 kolonistów jak zamierzałeś (baaardzo bolesna lekcja).
15.
Terraformowanie z orbity [p.36] jest bardzo efektywne przeciwko CA o wąskich habach autoterraformujących wcześniej [p.32].
16.
Multipacketing.
Pakiety uderzają w kolejności graczy a potem numerów planet. Każdy kolejny ma więc większą siłę niszczenia bo poprzedni zniszczył część systemów obronnych
Flota z rozkazami załadunku w W0 na orbicie obcej planety nie przejdzie do wykonywania rozkazów w W1 (bardzo bolesna lekcja z Robber Baronem).
---
Tłumaczenie: vataszka McR |