•  

    Zdalne wydobycie – teoria koparek

     

     

    O zdalnym wydobyciu mówimy w dwóch przypadkach:

              gra rasą AR

              budowa koparek

      

    Kilka słów o rasie Alternate Reality:

        Jako iż koloniści rasy AR nie zamieszkują planet a jedynie mieszkają w swoich bazach na orbitach. Nie potrafią budować infrastruktury planetarnej – dotyczy to więc także i kopalń. Liczba wydobywanych minerałów na planecie zasiedlonej przez AR (tj. nad która stoi dowolna baza rasy AR) zależy wyłącznie od populacji kolonistów (więcej o AR: opis rasy).

      

    Koparki

     

        Wydobycie na odległość polega na wykorzystaniu robotów górniczych do zbierania minerałów z niezaludnionych planet i przewożeniu ich na swoje zasiedlone planety. Wydobycie na odległość jest możliwe tylko w światach niezamieszkałych oraz jeżeli posiada się statki górnicze z modułami robotów górniczych. Pracujące floty górnicze składają coroczny raport o stanie środowiska i wydobyciu minerałów na planecie.

        Można również „ręcznie” oceniać postęp wydobycia i koncentrację minerałów na planecie, jednak planeta musi być w zasięgu skanera penetrującego, lub na jej orbicie musi znajdować się jednostka ze skanerem niepentrującym.

     

         Na budowę robota górniczego, popularnie zwanego „koparką” składa się kadłub górniczy i robot zdalnego wydobycia. W zależności od projektu rasy możemy otrzymać różne kadłuby i urządzenia górnicze, pracujące z określoną wydajnością wydobycia minerałów.

    Wyboru dokonujemy w oparciu o pomocnicze cechy rasy LRT. Do wyboru mamy 4 możliwości:

     

     

    Opcja podstawowa:

     

       LRT: OBRM (Only Basic Remote Mining): koszt punktów rasy: -84pkt. (a więc zysk 84pkt.)

     

       Dostępne kadłuby górnicze:

     

    Kadłub

     

    Liczba slotów

    Poziom technologii

    Mini Miner
    2 x 1 slot

    Con 2

     

       Dostępne roboty górnicze:

     

     

    Robot

     

    wydobycie / masa

    Poziom technologii

    Robo-Mini-Miner

    4 kT/yr

    mass: 240kT

    Con 2

    Ele 1

     

        Opcja ta stosowana zazwyczaj dla gier Medium lub mniejszych z opcją Beginner: MM. Wysoka koncentracja minerałów na planetach nie wymusza na graczach stosowania zaawansowanych urządzeń górniczych. W ewentualnych chwilach potrzeby można posiłkować się podstawową dostępną konstrukcją.

     

     

    Opcja klasyczna:

     

       LRT: brak: koszt punktów rasy: 0 pkt.

     

       Dostępne kadłuby górnicze:

     

    Kadłub

     

    Liczba slotów

    Poziom technologii

    Mini Miner
    2 x 1 slot

    Con 2

    Maxi Miner

    2 x 1 slot

    2 x 4 sloty

    Con 11

     

     

       Dostępne roboty górnicze:

     

     

    Robot

     

    wydobycie / masa

    Poziom technologii

    Robo-Mini-Miner

    4 kT/yr

    mass: 240kT

    Con 2

    Ele 1

    Robo-Miner

     

    12 kT/yr

    mass: 240kT

    Con 4

    Ele 2

    Robo-Maxi-Miner

     

    18 kT/yr

    mass: 240kT

    Con 7

    Ele 4

    Robo-Super-Miner

     

    27 kT/yr

    mass: 240kT

    Con 12

    Ele 6

     

    Wybór gry bez OBRM daje duże możliwości budowy ciężkich lecz wydajnych koparek. Zwykle opcja wybierana przy grach większych niż Small bez opcji B:MM. Najpopularniejszy w dużych grach.

     

     

    Opcja zaawansowana:

     

    LRT: ARM (Advanced Remote Mining): koszt punktów rasy: 53pkt.

     

       Dostępne kadłuby górnicze:

     

    Kadłub

     

    Liczba slotów

    Poziom technologii

    Midget Miner
    1 x 2 sloty -
    Mini Miner
    2 x 1 slot

    Con 2

    Miner
      2 x 1 slot

    2 x 2 sloty

    Con 6
    Maxi Miner

    2 x 1 slot

    2 x 4 sloty

    Con 11

    Ultra Miner

      

    2 x 2 sloty

    2 x 4 sloty

    Con 14

     

       Dostępne roboty górnicze:

     

     

    Robot

     

    wydobycie / masa

    Poziom technologii

     Robo-Midget-Miner

     

    5 kT/yr

    mass: 80kT

    -

    Robo-Mini-Miner

    4 kT/yr

    mass: 240kT

    Con 2

    Ele 1

    Robo-Miner

     

    12 kT/yr

    mass: 240kT

    Con 4

    Ele 2

    Robo-Maxi-Miner

     

    18 kT/yr

    mass: 240kT

    Con 7

    Ele 4

    Robo-Super-Miner

     

    27 kT/yr

    mass: 240kT

    Con 12

    Ele 6

    Robo-Ultra-Miner

     

    25kT/yr

    mass: 80kT

    Con 15

    Ele 8

     

        Wybór LRT:ARM jest szczytem możliwości przemysłu górniczego, z uwagi na koszta punktów rasy rzadko wykorzystywany. Spotykany czasami w teamowych grach Large i Huge. Wybór ten, przy dużej grze samodzielnej (tj. nie-teamowej) też nie jest zły, gdyż prawie zawsze znajdzie się sojusznik gotowy oddać wszystko za wydajne koparki czy minerały (szczególnie w późniejszych etapach gry, gdzie koszta flot liczą się w dziesiątkach czy setkach MT minerałów). Należy podkreślić iż wybór ARM daje największe możliwe koparki i dodatkowe tańsze i wydajne roboty.

     

     

    Opcja samobójcza:

     

    LRT: OBRM + ARM: koszt punktów rasy: -31pkt (czyli zysk 31pkt.)

     

       Dostępne kadłuby górnicze:

     

    Kadłub

     

    Liczba slotów

    Poziom technologii

    Mini Miner
    2 x 1 slot

    Con 2

     

    Dostępne roboty górnicze:

     

     

    Robot

     

    wydobycie / masa

    Poziom technologii

    Robo-Mini-Miner

    4 kT/yr

    mass: 240kT

    Con 2

    Ele 1

     

        Wybór LRT: OBRM+ARM jest wyborem wykluczającym siebie nawzajem. OBRM daje nam TYLKO podstawowy model, a ARM dodatkowe (tanie i wydajne) konstrukcje. Wynikiem nie jest niestety suma obu, ale wynik identyczny jak OBRM. W ten sposób tracimy 53pkt. rasy nic nie zyskując w zamian.

     

     

    Kilka słów o koparkach:

     

        Należy pamiętać o fakcie paliwożerności ciężkich konstrukcji górniczych – jeżeli rasa nie dysponuje silnikami Ram Scoop należy zawsze dołączyć tankowce, aby „przypadkowo” flota nie  utknęła w przestrzeni z braku paliwa.

        Kilka ras (nawet sobie wrogich) może swobodnie eksploatować wspólna planetę swoimi robotami górniczymi, jednak problemy będą zapewne przy podziale wydobytych minerałów :). Z tego względu zwykle jedna rasa wydobywa minerały i „sprzedaje je” ładując ręcznie frachtowce drugiego gracza.

        Wyjątkiem są statki wyposażone w zabawki rasy SS – skanery Pick Pocket i Rober Baron – mogą one same ładować z powierzchni planety minerały – jeżeli odbywa się to za zgodą rasy wydobywającej minerały to jest to dyplomacja, jeżeli nie – to piractwo.

     

    Zagrożeniem dla flot górniczych są:

    brak paliwa

    obce floty wojenne (z racji ciężaru a więc szybkości czy raczej „powolności” samych koparek)

    floty pirackie, kradnące minerały.

     

    Ograniczenia wydobycia:

     

    Floty górnicze operujące na planecie są w stanie wydobywać maksymalnie 1024 kT minerałów w ciągu tury, niezależnie od rzeczywistej zdolności wydobywczej wszystkich statków górniczych na planecie.

     

    Transport minerałów:

     

    Transport minerałów można wykonywać ręcznie poprzez ciągłe wydawanie rozkazów Load/Unload, jednak program umożliwia zautomatyzowanie tego działania:

    1. Należy określić 2 punkty nawigacyjne, miedzy którymi będą kursowały transportowce:

             flota górnicza

             planeta docelowa

    2. Przy obu punktach docelowych należy zaznaczyć opcję „Repeat Orders”

    3. Na flocie górniczej należy z zakładki Quick Load dokonać rozkazu załadowania określonego minerału lub wybrać Load Optima, na planecie docelowej należy wybrać rozkaz wyładunku Quick Drop (Quick Load/Drop dostępne pod niebieskim rombem w polu Transport)

     

        Ustawienie jako punktu początkowego floty górniczej a nie planety daje tą zaletę, iż transportowce będą automatycznie podążały za koparkami, niezależnie czy flota górnicza będzie na początkowej planecie czy też na innej, bogatszej w zasoby.

    Należy pamiętać iż transportowce przewożące minerały poruszają się ze swoją prędkością optymalną.

     

     

    Efektywność robotów górniczych:

     

        Z uwagi na podobne koszta wszystkich robotów (bez ARM) –nie uwzględniając miniaturyzacji- a wzrost możliwości wydobywczych należy koncentrować się na jak najlepszych robotach, zwłaszcza, iż nijako wszystkie konstrukcje uzyskujemy „po drodze” do technologii BSów (Con13).

    Wyjątkiem jest rasa z LRT: ARM, której najtańszy model robota uzyskuje się na poziomie Con15.

        Bardzo interesująca alternatywą dla ARM jest Alien Miner-wydajny, tani i lekki. Wymarzona konstrukcja dla większości ras. Możliwość jego uzyskania (od MT) stawia pod znakiem zapytania sensowność wyboru drogiego LRT: ARM. Jednak Alien Miner pracuje ze skończona wydajnością, nie ma także gwarancji jego otrzymania w każdej grze, dlatego też zabawka ta nie może stanowić alternatywy dla wyboru ARM. Jednak niezaprzeczalnym plusem koparki opartej na Alien Minerze jest szybkość, dzięki jego niewielkiej masie.

     

        Zdalne wydobycie jest dużo droższe niż kopalnie budowane na planetach, zazwyczaj więc koparki buduje się dopiero jak planety są już wymaksowane we własną infrastrukturę, a ilość wydobywanych minerałów nie zaspokaja potrzeb lub w przypadku gdy możliwości produkcyjne są ograniczone przez niedobór minerałów.

        Robot górniczy który można porównywać z kopalniami to Robo-Maxi-Miner. Daje on odpowiednik 7 kosztów kopalni, plus 3kT Ironium i 5kT germanium odpowiednio na 1 kopalnię. Najtańsze kopalnie kosztują zaledwie 3resy (i nic minerałów).

        Koparki oparte na Con7 są stosunkowo szybko dostępne, i mogą być używane przez rasy HP (wysoka liczba efektywnych fabryk, kosztem zazwyczaj słabszej efektywności kolonistów).

     

    Powodem są:

    1. Koszta germanium dla tak dużej ilości fabryk będą spore

    2. Na nowo założonych światach, z małą ilością kolonistów, wydajność planet będzie na początku nikła. Siłą HP jest to, że kiedy germanium jest dostępne, rasa może bardzo szybko budować fabryki. Małe nowe światy mogą wówczas rozwijać swoją ekonomię (jeżeli tylko populacja jest w stanie obsłużyć budowane fabryki) i wszystkie uzyskiwane resy kierować na budowę kopalni. Można wówczas “odczekać” z budową kopalni, które początkowo dają niedużą ilość minerałów (w stosunku do potrzeb i możliwości produkcyjnych). Przydają się wówczas koparki które mogą:

                a) wydobywać minerały w celu szybkiego ich wykorzystania na planetach przeznaczonych do zasiedlania  

                b) wydobywać minerały na planetach “czerwonych” i transportować je na nowe kolonie.

        Dodatkowo, na zamieszkałych światach można wydobywać skończona ilość minerałów (zależną od koncentracji minerałów, wydajności wydobycia i ilości kopalń). Koparki są mobilne i mogą wydobywać praktycznie dowolna ilość minerałów na turę (praktycznie nielimitowana zdolność wydobycia)

     

      

    Gospodarka posiadanymi minerałami

     

    Czas budowy robotów górniczych:

     

        Nie należy przesadzać z szybkością budowy koparek. Lata 30-te są najwcześniejsze, kiedy można budować koparki na HW. Zwykle HP nie są rasami szybko się rozwijającymi, więc wszystkie zasoby powinny być kierowane na budowę kopalń (tylko rasy HG – z powodu szybkiego wzrostu populacji mogą pozwolić sobie na szybkie operowanie dużą ilością kopalń).

        W dalszej grze można oprzeć się na robotach z poziomu Con12 (robo Super Miner)- jest on równoważny około 5 kopalniom z designem. Z powodzeniem można używać takiej konstrukcji do światów z wyższą koncentracją niż przeciętna. Rasy z tanimi konstrukcjami mogą budować takie koparki już w latach 40,50-tych gry. Nie są one używane do wydobycia germanium, ale raczej ironium, którego ogromne ilości pochłania produkcja battleshipów

        Najlepsze koparki oparte są na Alien Minerze. Są doskonale użyteczne, jednak są zwykle niedostępne dopiero przed latami 50-tymi (zależnie od tego, jak wcześnie pojawi się MT, który go nam łaskawie podaruje). Z uwagi na koszta, wydajność i wagę koparki oparte na tej konstrukcji są najlepszymi robotami jakie można budować.

     

     

    Tolerancja warunków środowiskowych a wydobycie:

     

        Wąskie haby rasy decydują o większym wykorzystaniu zdalnego wydobycia. Wąskie haby dają większe planety (tj. łatwiejsze do przystosowania 100% wartości mieszkalnej). Niestety takie haby z kolei określają niską ilość światów do zamieszkania, a więc generalnie mniejszą ilość minerałów. W takim przypadku można spokojnie podarować sobie ARM, ale opcja OBRM nie powinna być zaznaczana. Dodatkowo tanie badania konstrukcji spowoduje, iż szybciej będzie można wprowadzać nowe pojemniejsze kadłuby i wydajniejsze roboty. Zdalne wydobycie ma służyć wyłącznie wspomaganiu światów produkcyjnych w minerały. Tanie Con (dzięki miniaturyzacji) procentować będzie także szybszej redukcji kosztów nowych koparek

        W przypadku AR liczba populacji określa zdolność wydobycia. AR bezwzględnie potrzebuje zdalnego wydobycia, oczywiście z innych niezamieszkałych światów. Używając ARM można używać od początku gry wydajnych Midget Minerów do czasu wynalezienia wydajniejszych robotów z poziomów Con7 i Con12.

        AR nie potrzebuje germanium do swoich kopalń, lecz generalnie wszystkich minerałów – na moduły kolonizacyjne i statki wojenne. Potrzeby są więc dla AR nieco mniejsze niż ras standardowych (z początku) z powodu braku konieczności germanium.

    Podsumowując:

        AR powinien zaznaczyć ARM aby mieć dostęp do szybkich i tanich i najefektywniejszych robotów kopalnianych. Rasy z wąskimi habami generalnie powinny oprzeć na standardowych modelach koparek (tj. nie używać opcji OBRM). Szerokie haby (1/4 lub lepsza), wysoka produktywność kolonistów i średnia liczba fabryk (około16-tu na 10tys kolonistów) to wybór OBRM szczególnie, jeżeli parametry rasy pozwalają na wydajniejsze kopalnie lub większą ich ilość obsługiwana przez kolonistów.

     

     

    Spadek ilości minerałów a zdalne górnictwo:

     

        Jeszcze zanim będzie odczuwalny problem małej ilości Germanium, wymaganego na szybki rozwój nowych światów, czas zająć się budową koparek. Choć na HW zapewne brakuje Germanium, zwykle jest nieco Ironium (głównego składnika większości statków, a szczególnie konstrukcji górniczych). Budując koparki efektywnie zamienia się mikre zapasy Ironium (oraz nieco Boranium i Germanium) na prawie nieskończone zaopatrzenia w Germanium ze światów, których twoja rasa i tak nigdy nie zasiedli. I choć te zasoby mogłyby być wykorzystane do budowy większej ilości kopalń i fabryk (działając przeciw żądaniu „nie czyń nic, co by przeszkadzało przyrostowi zasobów”) statki górnicze, jeśli będą zbudowane we właściwym czasie i właściwej ilości, powiększą twoje możliwości wzrostu parę lat wcześniej niż pozostałych ras.

     

     

     

    Problem Ironium

     

        Z biegiem czasu twoje imperium doświadczy pierwszego kryzysu braku Ironium. O ile problem z Germanium odbija się na szybkości budowy fabryk, problem Ironium odbija się na wzroście bardziej subtelnie.

        Bez wystarczającej ilości Ironium trudno budować wydajne koparki, a to z kolei owocuje brakami w zaopatrzeniu w Germanium. Także bez Ironium planety będą miały kłopoty z budową kolonizerów i transportowców (szczególnie tych na kadłubie Privateer) potrzebnych do przemieszczania ludzi i minerałów. Aby rozwiązać problem Germanium potrzeba koparek albo bardzo bogatych światów. Aby rozwiązać problem Ironium należy planować.

        Do czasu osiągnięcia dużej ilości produktywnych światów głównym źródłem Ironium będzie HW. Zwykle zaczyna się grę z zapasem Ironium wystarczającym na parę transportowców, scoutów i koparek. Ale jeśli zbudować za dużo jednego rodzaju statków to szybko można stwierdzić, że nie starcza na inne.

        Jeśli braknie minerałów na scouty, prawdopodobnie utraci się zdolności patrzenia na wszechświat i handlu. Jeśli nie zbudować transportowców, można poświęcić zbyt dużo swoich możliwości przyrostu naturalnego. Przy braku robotów górniczych nie można wybudować ani scoutów ani transportowców. W każdym roku należy więc określić zapasy minerałów i zdecydować, budowa czego jest najważniejsza.

     

     

    Optymalizacja zdalnego wydobycia:

     

        Dla ras nastawionych na eksplorację górniczą niezamieszkanych planet należy budować tyle koparek ile się da, zachowując jednak zdolność HW do przyrostu liczby fabryk i kopalń na optymalnym poziomie.

        Następnie należy zbudować parę transportowców aby zabrać minerały do domu. Ojczyzna musi mieć dość transportowców do ustanowienia ciągłego transportu z przynajmniej jedną sąsiednią planetą ze zdalnym wydobyciem. Jeśli podróż w jedną stronę trwa jeden rok to trzeba dwu transportowców (gdyż jeden zawsze jest w drodze po surowce, a drugi wraca), dwuletnia odległość wymaga czterech transportowców do zapewnienia jak najszybszego dostarczania urobku.

        Kiedy transportowce będą w drodze nie należy budować niczego więcej przez parę lat (z wyjątkiem sytuacji kiedy sytuacja wymaga większej ilości transportowców do wysyłki kolonistów lub minerałów na inne planety).

        W tym czasie należy budować jeden albo dwa scouty każdego roku, najpierw do rozpoznania, potem patrolowania swojej przestrzeni (atak przeciwnika także jest zazwyczaj poprzedzony wcześniejszym rozpoznaniem terenu, uwaga także na szpiegów rasy SS).

        Pamiętać należy, iż nie ma się bieżących danych ze świata, na orbicie którego nie ma skanera, albo który nie jest w zasięgu skanera penetrującego, tak więc scouty powinny ciągle na nowo skanować sąsiednie planety (których nie skolonizowano) w celu wykrycia obcych kolonii i obcych statków usiłujących się pasywnie ukryć.

        Statki górnicze mogą i powinny być budowane w dowolnej ilości. Im więcej się ich zbuduje, tym więcej minerałów można wydobyć z planet nie nadających się do kolonizacji.

     

     Andrev

    06.12.2004

     

  •