Różne rasy przodują w różnych dziedzinach. Jedna może budować silniki Ram Scoop, podczas gdy inna może produkować wspaniałe bramy gwiezdne. Choć często trudno wycenić produkty, to oczywiste jest, że pewne przedmioty (i możliwości) szczególnie nadają się do handlu między rasami.

    Pierwszorzędna cecha twojej rasy określa jedną lub więcej rzeczy które można przekazać z pożytkiem dla sojuszników. Oto lista paru możliwych wymian ułożona w kolejności rasy, co która może oferować i czego pożądać:


Hyper-Expansion mogą budować okręty z Flux Capacitor uzyskując wzmocnienie broni promienistych, a następnie przekazywać je aliantom. Nie mogą natomiast budować bram gwiezdnych więc każda rasa może zaoferować swoje bramy do użycia.


Super-Stealth ma mnóstwo rzeczy do zaoferowania. Jej maskowanie działa doskonale u aliantów, są też dwa specjalne skanery: Pick Pocket (nadający się do kradzieży minerałów ze statków) i Robber Baron (do kradzieży minerałów z planet). dodatkowo jej Stealth Bomber, wyposażony w trzy albo cztery maski Ultra Stealth to doskonały prezent na chirurgiczne wyprawy bombowe. Faktycznie każdy z jej siedmiu specjalnych przedmiotów może być przedmiotem handlu. Super Stealth ma wszystkie "standardowe" elementy ze Stars!, więc jest pożądanym partnerem do handlu elementami specyficznymi.


War Monger może handlować okrętami budowanymi na bazie kadłubów Dreadnought albo Battle Cruiser. Ten pierwszy to zasadniczo duży Battleship, natomiast drugi to większy krążownik. Ponieważ War Mongers nie może budować stawiaczy min często będzie płacił swoim specyficznym dla rasy wyposażeniem za dostawy właśnie takich statków.


Claim Adjuster ma najwięcej do zaoferowania. Ich specjalność, Orbital Adjuster, jest najpotężniejszą dźwignią handlu. Te statki są kompletnie nieprzydatne rasie Claim Adjusters, ale dla innych ras są bezcenne. Terraformują im światy rok w rok bez kosztów. Przy tym Claim Adjuster mają dostęp do wszystkich standardowych technologii Stars! i zwykle dyktują ceny.


Inner-Strength nie mają wiele do zaoferowania innym rasom. Mogą jednak handlować swoimi minami Speed Trap albo statkami z pewnymi kombinacjami Shield/Armor i Jammer 50s dającymi ekstra ochronę. Ich Tachyon Detector może być pożądany przez innych męczonych plagą zamaskowanych okrętów. Ponieważ nie mogą budować inteligentnych bomb, rasy z tą cechą będą poszukiwały inteligentnych bombowców.


Space Demolition mogą handlować stawiaczami min (w trzech wersjach, każda o zwiększonych parametrach). Mogą też montować te miny na kadłubie Super Minelayer dla zwiększenia sprawności stawiania min. Co prawda kiedy okręty zostaną sprzedane to tracą zdolność stawiania min w czasie przelotu i dodatkowo tracą możność detonowania pola minowego. Ale i tak dla rasy która może budować tylko Minelayer 50, ciężki stawiacz 200 będzie wspaniałym osiągnięciem. Trudno jednak będzie rasie Space Demolitionist coś zaoferować w zamian gdyż nic szczególnego jej nie brakuje.


Rasy Packet Physics, ponieważ miotacze masy mogą być montowane tylko na bazach gwiezdnych, faktycznie nie mają nic nadającego się do handlu. (Nie da się przekazać bazy innej rasie) Szczęśliwie te rasy nie mają też żadnych braków w możliwościach technologicznych.


Interstellar Traveler mają cudowne bramy gwiezdne które mogą wysłać dowolny statek gdziekolwiek pod warunkiem, że takie bramy są na miejscu startowym i docelowym. Mając Interstellar Traveller jako sojusznika uzyskasz możliwość przekazywania statków na front szybko. Ponieważ Interstellar Travelers nie mają dziur na żadnym istotnym polu technicznym zwykle częściej będą życzyły sobie zapłaty dostawami minerałów zrzucanymi na ich planety niż technologią. Mogą potem załadować minerały i przerzucić bramą na swój świat ojczysty w następnym roku.


Alternate Reality naprawdę nie mają nic do zaoferowania i nic nie potrzebują.


Jack of All Trades również nic nie ma w ofercie. Co prawda jego skanery zamontowane na Scoutach, Fregatach i Destroyerach są wspaniałe, ale po sprzedaży tracą swoje cechy. Oczywiście każdy kadłub kupiony przez Jack of All Trades natychmiast uzyskuje te zdolności.

 

 



    Różne cechy drugorzędne twojej rasy także dostarczają możliwości handlowych. Większość cech drugorzędnych dostarcza czegoś wyłącznego albo powoduje utratę czegoś, co później można dokupić dla wyrównania niedoborów.


Improved Fuel Efficiency dostarcza silników Fuel Mizer. Na początku gry możesz umieścić ten silnik na scoutach i sprzedawać aliantom pomagając w rozwoju wywiadu.


Total Terraforming nie da się sprzedać ale Claim Adjuster posiadający tę cechę może jej użyć za pomocą Orbital Adjusters do formowania planet sojuszników dwa razy skuteczniej niż może to zrobić sam aliant. Naturalnie Claim Adjuster powinien zachować własność statków Orbital Adjuster jeśli planuje taką pracę. Podobnie jeśli twoja rasa ma Total Terraforming to możesz użyć Orbital Adjuster kupionych u Claim Adjuster bez Total Terraforming na swoim własnym świecie do pełnych 30% wartości jeśli masz Total Terraforming 30.


Advanced Remote Mining daje kadłuby górnicze które możesz użyć we własnym zdalnym górnictwie albo przekazać aliantom, którzy dzięki temu uzyskają wyższą efektywność w zdalnym wydobyciu.


Generalized Research, Ultimate Recycling i Mineral Alchemy to cechy nie dające nic co dałoby się przehandlować.


No Ram Scoop Engines to cecha, która zarazem daje przedmiot handlu i tworzy potrzeby handlowe. Bez zdolności do budowy Ram Scoop rasa z tą cechą zawsze będzie potrzebować okrętów wyposażonych w Ram Scoop. Podobnie, w grze środkowej silnik Interspace-10 da ci (i może twoim sojusznikom) zdolność do lotu z warp 10 bezpiecznie i daleko wcześniej niż innym.


Cheap Engines to cecha dająca interesujące i bardzo atrakcyjne możliwości handlowe. Silniki okrętowe mogą być bardzo tanie ale przehandlowane do rasy bez Cheap Engines tracą przykrą cechę nawalania po przekroczeniu warp 6. Rasa z Cheap Engines może więc być producentem okrętów dla sojuszu.


Rasy z cechą Only Basic Remote Mining chcąc zdalnie wydobywać muszą cierpieć z żałosnymi Robo-Mini Minerami albo w handlu z innymi rasami zdobyć lepsze maszyny.


Rasy z No Advanced Scanner zawsze mogą użyć paru scoutów o dużym zasięgu skanerów.


Cechy Low Starting Population, Bleeding Edge Technology i Regenerating Shields nie dają realnych możliwości handlu. Bleeding Edge mają potencjalne możliwości budowy większej ilości starszych statków niż normalne rasy i w ten sam sposób jak rasy Cheap Engines mogą uzyskiwać okręty przy niższym zużyciu zasobów. Jednak z Bleeding Edge technologia musi być mocno przestarzała zanim nada się do handlu i przez to jest mało użyteczna.

    To długa lista i widać tu dużo możliwości handlu we wszechświecie wypełnionym rozmaitością cech pierwszo- i drugorzędnych. W grze jednak możliwości zawężają się do jednej, może dwu, a bardzo możliwe, że zera sensownych transakcji. Na dodatek przy tylko 16 dostępnych projektach okrętów na rasę okręt musi zwykle być naprawdę koniecznie potrzebny aby transakcja stała się sensowna.

    Cechy podstawowe mają też ograniczenia handlowe. Choć każdy statek może być sprzedany, korzyści z nabycia maleją jeśli odbiorca nie może budować więcej statków opartych na nowym projekcie. Na przykład Claim Adjuster może przekazać nieskończenie wiele Orbital Adjusterów rasie Inner Strength i Inner Strength może używać ich na swoim terenie. Jednak Inner Strength nigdy nie nauczy się budować Orbital Adjusters.